Dans le cadre du cours de Jeux vidéo II à l’hiver 2023, j’ai développé un jeu 3D sur l’écologie marine. J’ai créé l’environnement avec des « assets » libres de droits, programmé les mécaniques de jeu, les obstacles, le système de points et le chronomètre. J’ai aussi conçu l’interface utilisateur, ajouté des animations, et intégré des sons avec volume ajustable grâce à une interface.
Pour commencer, j'ai choisi un thème et établi un scénario pour mon jeu axé sur la protection de l'environnement. Ce dernier a dû être approuvé par ma professeure avant que je puisse commencer la création de mon environnement.
J'ai créé mon environnement sous-marin en utilisant des "assets" libres de droits. J'y ai disposé divers créatures marines et coraux. Pour rester dans le thème de la protection de l'environnement sous-marin, j'ai ajouté une grande variété de déchets afin de créer un écosystème réaliste, ainsi que deux cavités avec des pancartes pour permettre au joueur de trier les déchets.
J'ai programmé le joueur, l'interface, et mis en place le système de points et de vie, ainsi que le chronomètre et le tri des déchets. J'ai conçu un panneau qui permet de régler le son, les effets et la musique. J'ai également créé un agent qui traque le joueur et des filets pour le piéger.
Pour rendre mon jeu plus réaliste, j'ai animé certains animaux marins et ajouté une musique de fond, des sons de bulles, ainsi que des bruits distincts pour chaque type de déchet. On peut aussi entendre des chants de baleine, et à mesure qu'un moteur s'approche du joueur, le bruit devient de plus en plus fort.