J’ai suivi un tutoriel pour réaliser cette animation courte d’une lampe lava animée. Ce projet m’a permis d’approfondir mes compétences en modélisation 3D, d’expérimenter avec l’animation fluide des formes organiques, et de mieux maîtriser les techniques de rendu pour obtenir un effet visuel réaliste et apaisant. Grâce à ce travail, j’ai renforcé ma compréhension des dynamiques d’animation et des réglages de matériaux dans un environnement 3D.
J’ai commencé par modéliser les différentes parties de la lampe lava, notamment la base, le récipient principal et les éléments internes. Cette étape a posé les fondations de la scène et a assuré que la forme générale soit réaliste et cohérente.
Ensuite, j’ai créé les formes organiques qui représentent la cire en mouvement à l’intérieur du récipient. J’ai travaillé sur leur forme et leur volume pour qu’elles soient fluides et naturelles, en prévision de l’animation.
J’ai conçu les matériaux pour chaque partie de la lampe. En particulier, j’ai configuré des shaders avec transparence, réflexion et diffusion pour simuler le verre et la lave liquide. Cette étape a donné du réalisme visuel à l’objet.
Pour simuler le mouvement fluide des blobs de lave, j’ai utilisé des modificateurs et des animations par keyframes, créant un effet organique et relaxant qui rend l’animation crédible.
J’ai placé des sources lumineuses adaptées pour mettre en valeur la lampe et ses reflets, tout en positionnant la caméra pour obtenir un cadrage esthétique et dynamique de l’animation.
Enfin, j’ai effectué le rendu final avec le moteur Eevee, puis appliqué un léger compositing pour ajuster les couleurs et améliorer la qualité visuelle globale de la séquence animée.